domingo, 8 de abril de 2012

Mi versión de las nuevas Hermanas de Batalla (2º parte)

Bueno, aquí llego con la segunda parte de las listas de hermanas, con un par de posibilidades adicionales:

2º Posibilidad: Inmospam a tope



C.G.
-Uriah Jacobus---90 ptos
Élite
-5 Celestes con 2 fusiones en Inmolator---165 ptos
-5 Celestes con 2 fusiones en Inmolator---165 ptos
-5 Celestes con 2 fusiones en Inmolator---165 ptos
Tropa de linea
-10 hermanas con 2 fusiones en Rhino---180 ptos.
-10 hermanas con 2 fusiones en Rhino---180 ptos.
Ataque rápido
-5 Dominiums con 2 fusiones en Inmolator---155 ptos
-5 Dominiums con 2 fusiones en Inmolator---155 ptos
-5 Dominiums con 2 fusiones en Inmolator---155 ptos
Apoyo Pesado
-5 Vengadoras con 4 bolteres pesados y un Inmolator---150 ptos
-5 Vengadoras con 4 bolteres pesados y un Inmolator---150 ptos
-5 Vengadoras con 4 bolteres pesados---85 ptos
TOTAL----------1795 PUNTOS

Que sepáis, he incluido a jacobus porque, aunque pega mas una canonesa con combifusión, esos 15 puntos solo podían irse por ahí. Además, ayuda a paliar que las vengadoras ya no son tan fiables. Por lo demás, funciona exactamente igual, tenemos 8 inmolators y 2 rhinos, 16 fusiones, 12 bólteres pesados con posibilidad de acerados y 65 miniaturas con servo. La estrategia, la de mecaniza que necesita desembarcar.

4º posibilidad: Exorcistas



C.G.
-Canonesa con Combifusión---75 ptos
Élite
-5 Celestes con 2 fusiones en Inmolator---165 ptos
-5 Celestes con 2 fusiones en Inmolator---165 ptos
-5 Celestes con 2 fusiones en Inmolator---165 ptos
Tropa de linea
-10 hermanas con 2 fusiones en Rhino---180 ptos.
-10 hermanas con 2 fusiones en Rhino---180 ptos.
Ataque rápido
-5 Dominiums con 2 fusiones en Inmolator---155 ptos
-5 Dominiums con 2 fusiones en Inmolator---155 ptos
-5 Dominiums con 2 fusiones en Inmolator---155 ptos
Apoyo Pesado
-Exorcista---135 ptos
-Exorcista---135 ptos
-Exorcista---135 ptos
TOTAL----------1800 PUNTOS

En esta versión, el antitanque a distancia nos lo dan los exorcistas, que además aumentan la resistencia de la lista con su B13.
El problema es su aleatoriedad, si tenemos un mal turno, estamos bien jorobados, pero si nos sale bien, no echaremos de menos a las vengadoras.

sábado, 7 de abril de 2012

Personajes rescatados: Sargento veterano Cleutin de los Ángeles Sangrientos


Voy a empezar una nueva sección del blog, en la que voy a renovar y adaptar a 5º edición los personajes especiales desaparecidos del universo de Warhammer 40K.
He querido hacer esto a raíz de las entradas que hace tiempo Agramar realizó sobre los perdidos del 40K, y de las adaptaciones que Ybrael a Hecho de personajes de Fántasy.
Espero que os gusten y que os animeis a jugar con alguno de ellos.
Voy a empezar por el único héroe perdido de los Ángeles Sangrientos:


Sargento Cleutin, guardián del Sudario de Sanguinius

El Sudario de Sanguinius es una de las reliquias sagradas mas veneradas de los Ángeles Sangrientos. El Sudario son los restos del estandarte de batalla que utilizó el Emperador para cubrir el cuerpo de Sanguinius cuando encontró su cadáver en la astronave de Horus.
El estandarte, impregnado con la sangre del Primarca, fue llevado a Baal por los Ángeles Sangrientos. A lo largo de los milenios, el tejido del estandarte se ha ido deshaciendo lentamente, y actualmente sólo queda un pequeño fragmento, conservado en el interior de un cofre de hierro con un campo de éstasis incorporado. La caja está custodiada por el Guardián del Sudario, que jamás la abandonará, bajo ningún concepto.

El Sargento más veterano de los Ángeles Sangrientos es el encargado de custodiar el Sudario de Sanguinius. Actualmente es el Sargento Cleutin quien ostenta esta posición. Se dice que Cleutín es tan aciano, que era el Sargento al mando de la Escuadra de Exploradores donde se entrenó el Comandante Dante cuando éste fue reclutado por el Capítulo. Sea cual sea la verdad, Cleutin es, sin duda alguna, un guerrero experto y valiente: el mejor Guardián del Sudario.


En cualquier ejercito de Ángeles Sangrientos, una escuadra tactica, de asalto sin retroreactores, de veteranos de la guardia o de veteranos de vanguardia sin retroreactores del ejército puede sustituir a su sargento por el Sargento Cleutin:

Sargento Veterano Cleutin, Guardián del Sudario: +65 puntos.
HA
HP
F
R
H
I
A
L
S
5
5
4
4
2
5
2
10
3+

Equipo: Servoarmadura, Pistola Bolter, el Sudario de Sanguinius y Granadas de Fragmentación y perforantes.

El Sudario de Sanguinius:
Al estar impregnado de la sangre del primarca, el Sudario es una poderosa reliquia psíquica para los Ángeles Sangrientos.
Al desactivar el campo de éstasis que protege al cofre, todas las unidades de Ángeles Sangrientos a 30 cm o menos del guardián del  Sudario ganarán las reglas especiales Rabia y Coraje. Además, las miniaturas de la unidad duplicarán su número de ataques.

Reglas especiales:
Y No Conocerán El Miedo, Escuadras de Combate
Guardián del Sudario:
Cleutin puede elegir si activar o desactivar el  campo de éstasis del Sudario al principio de cada turno, con los efectos arriba descritos. Cleutin no se ve afectado por los poderes del Sudario.

Fuente: Codex 2º edición: Ángeles de Muerte, Wikihammer 40k

NdA: Me parece que el coste es el adecuado para un personaje con esos atributos, teniendo en cuenta que solo lleva una pistola bolter. El sudario tiene un efecto muy potente, la rabia puede ser una pega, pero con la posibilidad de activarlo o no, no es un factor demasiado desventajoso.

jueves, 5 de abril de 2012

Mi versión de las nuevas Hermanas de Batalla (1º parte)

Bueno, bueno, bueno, demasiado tiempo hace que se lo prometí a José, así que:
Como jugaría yo Hermanas de Batalla (news)

Por todos es sabido (y si no aquí lo pongo) que la nuevas hermanas son monolista, mecanizada de inmolators y spam de fusiones en las escuadras, sin embargo hay muchas versiones de esa lista cambiando tal o cual unidad: Paso a presentarles mis versiones:


1º posibilidad: Santa Celestine

C.G.
-Santa Celestine---115 ptos
Élite
-5 Celestes con 2 fusiones en Inmolator---165 ptos
-5 Celestes con 2 fusiones en Inmolator---165 ptos
-5 Celestes con 2 fusiones en Inmolator---165 ptos
Tropa de linea
-10 hermanas con 2 fusiones en Rhino---180 ptos.
-10 hermanas con 2 lanzallamas en Rhino---170 ptos.
-10 hermanas con 2 lanzallamas en Rhino---170 ptos.
Ataque rápido
-5 Dominiums con 2 fusiones en Inmolator---155 ptos
-5 Dominiums con 2 fusiones en Inmolator---155 ptos
-5 Dominiums con 2 fusiones en Inmolator---155 ptos
Apoyo Pesado
-5 Vengadoras con 4 bolteres pesados y un Simulacrum Imperialis---105 ptos
-5 Vengadoras con 4 bolteres pesados y un Simulacrum Imperialis---105 ptos
-5 Vengadoras con 4 bolteres pesados y un Simulacrum Imperialis---105 ptos
TOTAL----------1800 PUNTOS

Tenemos 9 vehículos, 6 inmos y 4 lanzallamas, 12 fusiones de 2 en 2 y 12 bolteres pesados, de los cuales siempre 4 serán acerados gracias a los actos de fe repetibles (lo normal sería 8), siendo 36 tiros, 12/24 acerados, nuestro AT a distancia. Lo demás no necesita explicación, es básico en las listas actuales.
La estrategia básica sería avanzar con los inmolators para actuar, ya que solo funcionan a 15 cm, teniendo que planear bien donde desembarcar a la escuadras para el fusionazo, para poder cubrirlas y que sobrevivan al siguiente turno. Los rhinos intentaran ayudar en esa funciones mientras llevan a las unidades de hermanas a donde hagan falta (objetivos, relleno) mientras las vengadoras disparan, siendo muy peligrosas para nuestro enemigo.
Respecto a la resistencia, 75 servoarmaduras hablan por si solas (aunque sean de r3). El enemigo tendrá realmente mucho trabajo si consigue desmecanizarnos, que ya de por sí es muy difícil teniendo 9 vehículos.
Cualquiera que sepa llevar mecanizadas podría llevar esta, siendo un quebraderos de cabeza para el enemigo tanta escuadra con tanta arma.
Y ahora llegamos a santa celestine, su función es estorbar, llegando a la linea enemigo cubierta en el trasero de un rhino y causando el caos gracias a su poder ofensivo. Recordar que es absolutamente inmortal, de modo que soltarla contra lo tocho, para distraer la atención del enemigo, seguramente consiga matar mas de o que vale. Y si llega a un objetivo, de hay no la mueven si los dioses del caos. No, en serio, resucitara hay una y otra vez, por lo que si vais segundospuede  poner la partida a vuestro favor fácilmente.
El problema, el de siempre. funcionamos solo a corta distancia, donde es posible que llegue poco (aunque esta vez tenemos un buen apoyo a larga).

Veamos ahora que cambia con Uriah Jacobus:


C.G.
-Uriah Jacobus---90 ptos
Élite
-5 asesinos del culto a la muerte y 4 cruzados en Rhino---170 ptos
-5 Celestes con 2 fusiones y combifusión en Inmolator---175 ptos
-5 Celestes con 2 fusiones y combifusión en Inmolator---175 ptos
Tropa de linea
-10 hermanas con 2 lanzallamas en Rhino---170 ptos.
-10 hermanas con 2 lanzallamas en Rhino---170 ptos.
-10 hermanas con 2 lanzallamas en Rhino---170 ptos.
Ataque rápido
-5 Dominiums con 2 fusiones en Inmolator---155 ptos
-5 Dominiums con 2 fusiones en Inmolator---155 ptos
-5 Dominiums con 2 fusiones en Inmolator---155 ptos
Apoyo Pesado
-5 Vengadoras con 4 bolteres pesados y un Simulacrum Imperialis---105 ptos
-5 Vengadoras con 4 bolteres pesados y un Simulacrum Imperialis---105 ptos
-5 Vengadoras con 4 bolteres pesados y un Simulacrum Imperialis---105 ptos
TOTAL----------1800 PUNTOS

Esceptuando a Uriah y su cónclave, toda la lista funciona igual, perdemos un par de fusiones y a celestine, sustituimos u lanzallamas pesado acoplado por 2 lanzallamas y ganamos:
Una unidad casi inmortal y con una increíble potencia de asalto, pues hacemos con I6, 20 (25) ataques de energía, y con I3, 8(12) de energía y 4(5) normales, podemos despachar una escuadra de marines en un turno, lo que no está nada mal para el precio de esta bestialidad. Por parte de la resistencia, el enemigo tendra que despachar el rhino para tener que lidiar con 5 heridas 5++ con nhd, 4 heridas con 3++ y nhd y 3 heridas con 4++ y nhd. Hasta con plasma es j****o matarles.
Para conseguir que esta unidad llegue al combate hay que cubrirla bien y dejar el rhino quieto para el asalto en el momento adecuado para que no nos eviten. Si esto resulta imposible (eldars oscuros) se puede intentar desembarcar, pero es muy poco recomendable. Hay que tener buena sesera para usarla bien, pero si se hace, compensa sobradamente.
Un punto a favr estra es que, gracias al vejestorio de Uriah, tenemos mas puntos de fe de media, lo que nos mejora el AT a distancia de las vengadoras.

Tengo otro par de versiones, pero como el ritmo del blog va un poco lento, las dejare para otra entrada

Chao.

domingo, 1 de abril de 2012

Mi visión del Hobby


Sencillamente quiero contaros eso y dejar(me) las cosas claras.
Lo primero, copypaste de un tocho-comentario (como makura XD) que le he soltado al pobre de Agramar.


La competitividad es otra forma de entretenerse, que a mi me gusta mucho, pero no tanto como el trasfondo o la estética de las miniaturas. Y lo que mas me gusta es el origen de este y de todos los wargames: REPRESENTAR UNA BATALLA.
Y lo puedo hacer lo mismo inventandome la mitad de las reglas y escribir un relato al paso que juego, como jugando una partida con una lista afiladísma y pensando estrategias (que personalmente me parece muy interesante y entretenido), como haciendo una lista, un escenario, un desplieque, un enfrentamiento sacado del trasfondo. Si, me gustan todas esas cosas, Todos los aspectos del juego en este turbulento hobby me gustan, al igual que tener una miniatura pintada y conversionada por mí, hacer una pequeña fuerza de escaramuza solo por tener ese ejército bonito en la estantería, desplegado en la mesa como si se diera de leches con mis marine o para variar en la pintura o hechando una partida a 1000 puntillos (mis orkos). También puede que me compre minis antiguas (o copias de minis antiguas) solo por que me parecen especiales, o comprarme esa mini que me gusta y tenerla por que me gusta tenerla. Y lo mismo me hago reglas caseras para un personaje que he conversionado y hechar una partida para representar tal o cual batalla que me he inventado ahora que hizo. Y por eso creo que disfruto mas de esto que toda la gente que se queja de que los demas jueguen de una manera que no les agrada (cosa que respeto completamente, faltaría mas).

He dicho.


Y es que todo me tiene harto, que los supertrasfondísticos son tan malos como los culoduros en ese mundo.
¿No podemos dejar de quejarnos y disfrutar del hobby?


Y para terminar, GW:
Lo esta Haciendo mal, si, pero ha creado 2 universos fantásticos y 2 juegos muy buenos, aunque tenga sus defectillos. Si le da patadas al trasfondo ¿que? Como si no pudiéramos crear nuestro propio trasfondo. Por ejemplo, yo me imagino que los necrones de 3º eran un ejercito despertado y controlado por dos   C'Tan debilitados que habían sobrevivido a la guerra y que fueron destruidos al despertar lo que serían los necrones de 5º. Así es válido tanto el trasfondo antiguo como el nuevo.
Y si hay reglas que no te gustan, para pachangas, caseras, para torneos, cuentacomo, aguantarse etc... En cualquier caso, para tanto no es.
Y si no para de hacetr mas burro cada codex nuevo: Que sepais que no esta todo tan desequilibrado como creeis, en realidad pocas veces a estado el juego tan equilibrado como ahora.

Recordad, disfrutar del hobby, no os quejéis de lo que no os afecta y cambiad/pasar de lo que sí.
Esta es mi opinión.

I Edición Torneo ''Duelo de titanes''



El torneo ''Duelo de titanes'' sera a partir de ahora un evento, posiblemente mensual, de Ángel y Máquina 40K.
En el se enfrentaran en combate singular los mejores guerreros, villanos, monstruos, unidades y maquinas de guerra del lejano futuro y del viejo mundo.
Todos los torneos primeramente serán torneos de eliminatorias de 8 participantes (para que no dure eternamente) en los que cada batalla se librará a tres rondas para dar varias oportunidades a cada combatiente de alzarse con la victoria en caso de un golpe de suerte del rival.
Normalmente se hará un primer post con la Ronda 1 (cuartos de final) y otro con la Ronda 2 y la 3 (semifinales y final).
Si eso se colgara una encuesta para que cada uno vote por su favorito.

Siento el tocho de presentación, pero en algun sitio tenía que ponerlo.

Esta I edición tratará sobre los Héroes Secundarios de Warhammer 40k, esos personajes baratos que (normalmente) no llaman la atención. No se permitirá la muerte instantánea y cada ronda durará máximo 5 turnos. Si no ha muero ninguno, ganará el que haya provocado un mayor porcentaje de heridas al otro. Siempre llevará la iniciativa el más barato, pudiendo este disparar y asaltar. si la diferencia es muy pequeña, se determinará al azar.
He escogido un solo representante de cada codex, y he intentado que no ubiera notables diferencias de precio.
Sin mas dilación les presento la lista de participantes:

- El Comisario Yarrick, ''El viejo de Armaggedon'' (Guardia imperial)
- Kharn El Traidor (Marines Del Caos)
- Comandante O'Shovah (Imperio Tau)
- Vargard Obyron (Necrones)
- Gabriel Seth (Ángeles Sangrientos)
- Príncipe Yriel de Iyanden (Eldars)
- Duque Sliscus ''El Serpiente'' (Eldars Oscuros)
- Kor'Sarro Khan (Marines Espaciales)

Y ahora, realizados los emparejamientos, les presenta las imágenes de cabecara de cada batalla.
Espero que os gusten.





Las tres últimas no están muy bien hechas, lo sé, pero lo he hecho un poco aprisa y cuesta encontrar imágenes buenas.
Y bien, ¿Que opináis del torneo?
¡Votad por vuestro favorito en la encuesta, arriba a la izquierda!

domingo, 18 de marzo de 2012

Lista Caos: Mecanizada parrillera

Esta ha surgido como un desvarío temporal provocado por un post de listas de marines del caos de Bizarre, se me ha ocurrido usar todas las unidades capaces de llevar muchas armas especiales en unidades de 5, teniendo en cuenta que las combinaciónes de lanzallamas y fusiones son de lo mejor en el entorno competitivo. Bueno, a ver que sale:

C.G.
-Señor del caos con combifusión---100ptos.
Élite
-5 elegidos con 4 lanzallamas en rhino---145ptos.
-5 elegidos con 4 lanzallamas en rhino---145ptos.
Tropa de Linea
-5 marines de plaga con 2 fusiones, montados en rhino---170ptos.
-5 marines de plaga con 2 fusiones, montados en rhino---170ptos.
-5 marines de plaga con 2 fusiones, montados en rhino---170ptos.
-5 marines de plaga con 2 fusiones, montados en rhino---170ptos.
-5 marines de plaga con 2 fusiones, montados en rhino---170ptos.
-5 marines de plaga con 2 fusiones, montados en rhino---170ptos.
Apoyo pesado
-5 aniquiladores con 4 lanzallamas en rhino---130ptos.
-5 aniquiladores con 4 lanzallamas en rhino---130ptos.
-5 aniquiladores con 4 lanzallamas en rhino---130ptos.
TOTAL----------1800 Puntos

¿Porqué a nadie se le ha ocurrido nada parecido? Espera, se le ocurrió a makura justo después de que empezara este post...............

La idea es avanzar intentando darle cobertura a los rhinos y conseguir alcance de fusión desde las escotillas. Una vez el enemigo está fuera toca echarle llamaraditas.
Cuando la partida llegue a su fin, se desembarca, a los plagosos en los objetivos o en las unidades peligrosas y los demás a hacer cuádruple y churruscar.
30 marines de plaga y 11 rhinos nos dan una nada carcajeable (vaya palabra...) resistencia, sin olvidar 25 marines.
Respecto al poder ofensivo, 20 lanzallamas y 12 fusiones, una cifra muy dificil de superar por casi ninguna otra. 11 vehículos  6 lineas nos dan mucha flexibilidad tactica.
¿contra? Somos lentos y sin potencial a largo alcance, por lo que sufriremos antes de poder pegar a alguien, y en ese momento estamos en desventaja.

Otra posible versión de esta lista sería algo así:

C.G.
-Señor del caos con 2 cuchillas relámpago---120 ptos.
Élite
-5 elegidos con 2 lanzallamas y 2 fusiones en rhino con combifusión---165ptos.
-5 elegidos con 2 lanzallamas y 2 fusiones en rhino con combifusión---165ptos.
Tropa de linea
-5 marines de plaga con 2 fusiones, montados en rhino con combillamas---180ptos.
-5 marines de plaga con 2 fusiones, montados en rhino con combillamas---180ptos.
-5 marines de plaga con 2 fusiones, montados en rhino con combillamas---180ptos.
-5 marines de plaga con 2 lanzallamas, montados en rhino con combifusión---170ptos.
-5 marines de plaga con 2 lanzallamas, montados en rhino con combifusión---170ptos.
-5 marines de plaga con 2 lanzallamas, montados en rhino con combifusión---170ptos.
Apoyo Pesado
-5 aniquiladores con 2 lanzallamas y 2 fusiones en rhino con combillamas---150ptos.
-5 aniquiladores con 2 lanzallamas y 2 fusiones en rhino con combillamas---150ptos.
TOTAL----------1800 Puntos

En esta lista el señor del caos ya sirve para algo (y no lo hace mal), además de que no será necesario desembarcar nada en toda la partida mas que en el turno 5 para coger objetivos. Alguno saltara con lo de ¡que aburrimiento, culoduro!, pero a mi me parece que mola, ¿no? ¡Guerra de tanques! Y además es trasfondístico, ¿no? ¿o es que la guardia de la muerte tiene que ir tope con marcas nurglosas? Y si se quiere, los combis se pueden cambiar por eso.
Pero volvamos a lo nuestro, esta es la lista que conozco con mas fusiones y lanzallamas, 14 lanzallamas, 14 fusiones y 5 combis de cada. Podemos freír mecanizadas y hordas con facilidad, una potencia ofensiva brutal aunque nos llegue la mitad del ejército. Y el señor del caos para tirarlo contra una escuadra tocha.
Por la parte de la resistencia, 10 vehículos, 30 marines de plaga y 20 marines adicionales. ¿Quereis que os diga cuantos tiros de f6 con hp4 hacen falta para matar TODO el ejército?
Pues nada mas y nada menos que 783. Si no he hecho mal el cálculo, que creo que no. Y sin contar  superficiales ni acumulación de otros daños en los rhinos, lo que reduce algo el número. Pero tampoco he contado coberturas. Muchos pensareis que uno no se puede fiar de esto, y si hablara de 2 dados tendría razón, pero cuantos mas se tiran mas se acerca uno a la media, así que os puedo asegurar que de 700 no baja (si he calculado bien).
El unico problema es el de movilidad y capacidad a larga, igual que en la anterior, sufriremos para llegar, pero por mí que no se libran de un poco de freidora. 

Esta última lista me parece bastante mejor que la primera ¿por qué la he escrito entonces? pues porque se me ocurrió primero, y además, todas las variantes de este concepto se ubican alrededor de estas.
Me parece que es una lista muy competitiva, pero no tan buena como otras debido a sus desventajas. Aun así creo que es de lo mejor que pueden hacer los MEC. A saber porque no las usan.


Voy a presentaros una última versión:

C.G.
-Señor del caos con arma de energía---105 ptos.
Élite
-5 elegidos con 2 lanzallamas y 2 fusiones en rhino con combifusión---165ptos.
-5 elegidos con 2 lanzallamas y 2 fusiones en rhino con combifusión---165ptos.
Tropa de linea
-5 marines del caos con fusion y paladin con combifusión en rhino con combillamas---155ptos.
-5 marines del caos con fusion y paladin con combifusión en rhino con combillamas---155ptos.
-5 marines del caos con fusion y paladin con combifusión en rhino con combillamas---155ptos.
-5 marines del caos con lanzallamas y paladin con combillamas en rhino con combifusión---150ptos.
-5 marines del caos con lanzallamas y paladin con combillamas en rhino con combifusión---150ptos.
-5 marines del caos con lanzallamas y paladin con combillamas en rhino con combifusión---150ptos.
Apoyo Pesado
-5 aniquiladores con 2 lanzallamas y 2 fusiones en rhino con combillamas---150ptos.
-5 aniquiladores con 2 lanzallamas y 2 fusiones en rhino con combillamas---150ptos.
-5 aniquiladores con 2 lanzallamas y 2 fusiones en rhino con combillamas---150ptos.
TOTAL----------1800 Puntos

Sencillamente cambiamos la linea para que quepa otra escuadra, ganando potencia ofensiva y sin perder tanta potencia defensiva. A mí personalmente me gusta mas la anterior, pero a gustos, colores.

viernes, 2 de marzo de 2012

Los Marines Peliculeros

El codex: Marines peliculeros se saco como un extra en una Wd para representar en la batalla a los Marines Espaciales tan bestias como se los pinta en el trasfondo: vamos, como deberían ser pero el equilibrio del juego no lo permite. Y con razón, menuda burrada que les salio.
Ahora paso a dejaros el artículo, son imágenes sacadas de la Whithe Dwarf en cuestión (la 117 española). Os advierto que el artículo esta escrito en tono un poco ''despectivo'':


Esta ^ es la introducción a las reglas que da el autor.
Y lo de abajo es un enfrentamientos equilibrado para un peliculero (si, lo es).



Y ahora las reglas, despues de advertiros: Estas reglas están bien equilibradas en lo que sería un enfrentamiento contra los orkos y los tiránidos, tal vez contra guardia imperial, eldars... Contra marines del caos no pega ni con cola, os lo aseguro. Lo ideal son los dos primeros, lo que salga debe ser la leche XD





Esto de los peliculeros me ha gustado mucho, pronto subiré un informe de batalla y material adicional para jugar con mas opciones ''buuuurrasdelaleeeeche'' XDDD
Incluso una expansión para jugar con el capitan Titus.

PD: Se que llevo demasiado tiempo sin postear, no me lo reprocheis :( 
pronto mas listas y otras cosas jejeje