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sábado, 3 de diciembre de 2011

Lista de ejército: Caballeros grises (draigowing)



La draigowing es un concepto de lista que usa a Lord Kaldor Draigo como C.G. para meter varias unidades de paladines como linea. La lista es sencilla pero claramente dura:

C.G.
-Lord Kaldor Draigo---275 ptos.
Tropa de linea
-5 paladines, 1x cañon psi y martillo, 1x cañon y alabarda, 1x martillo, 1x alabarda, 1x espada
315 ptos.
-5 paladines, 1x cañon psi y martillo, 1x cañon y alabarda, 1x martillo, 1x alabarda, 1x espada
315 ptos.
-5 paladines, 1x cañon psi y martillo, 1x cañon y alabarda, 1x martillo, 1x alabarda, 1x espada
315 ptos.
-5 paladines, 1x cañon psi y martillo, 1x cañon y alabarda, 1x martillo, 1x alabarda, 1x espada
315 ptos.
-4 paladines, 1x martillo, 1x alabarda, 1x sables, 1x espada---265 ptos.
TOTAL----------1800 Puntos
La lista gana muchísimo jugando a 1850 ya que se puede dejar la 5º escuadra como las demas, ganando 2 cañones psi

Puede hacerse una lista diferente a 1800 quitando la de 4 y petando a apotecarios, bastones y estandartes las otras 4.

Funcionamiento:
La lista parece blanda a simple vista porque solo hay 25 minis, pero tenemos 52 heridas de termi que pueden asignarse de manera que las miniaturas solo queden heridas en lugar de morir, aumentando nuestra durabilidad hasta límites insospechables, y recuerden que tan pocas minis se pueden esconder muy facilmente si la mesa no esta coja de escenografía. Nuestro antitanque son 8 cañones psi y 9
 martillos que o tienen f10 y van de 2 en 2 o tienen f10 uno solo mas draigo con f7 (en la escuadra pequeña) tenemos de antimorraya 5 areas grandes y un lanzallamas.
Contras:
Draigo es un lastre en puntos, ya que por muy bruto que sea no compensa la bestialidad en puntos que cuesta, y no aporta nada mas que un puño (en doble sentido: puño divino extra y su fuerza) y los paladines hechos linea, que hace falta porque son una tropa chupi guay.
Ademas  de que como toque usar mucho poder nos haremos heridas tontas a mansalva (aunque podames hecharselas a tios no heridos), por no decir que l9 no es la pera para hacer chequeos de L todo el rato.
Las listas que nos tiran para atras:
Eldars oscuros ''I love spam venoms satura termis 10 veces mas móviles que nosotros''. Al menos la saturación no nos mata tantos termis de golpe por las heridas múltiples, por no decir lo facil que es destruir sus vehículos, lo cual compensaria si no pudiera mantenerse a 90 disparando hasta gastar los dados.
Termi matillero spam de angeles oscuros: esta si que nos deja secos, nos traba y nos mata sin dificultad gracias a la cantidad de f8 que poseen, y con los escudos no podemos hacer nada para evitarlo. Es casi autoperder, asi que menos mal que son raras.

Como siempre estoy habierto a sugerencias, dudas, críticas y posibles cambios

viernes, 11 de noviembre de 2011

Lista competitiva: Caballeros grises (clasica)



Vamos con mi versión de la mecanizada de los caballeros grises:

C.G.
-Inquisidor Torquemada Coteaz--- 100 ptos.
-inquisidor con 3 servocraneos---34 ptos.
ELITE
-5 purificadores, 2x cañón psi, martillo--- 145 ptos.
-rhino con reflector--- 41 ptos.
-5 purificadores, 2x cañón psi, martillo--- 145 ptos.
-rhino con reflector--- 41 ptos.
-5 purificadores, 2x cañón psi--- 140 ptos.
-rhino con reflector--- 41 ptos.
Tropa de Línea
-3 acólitos fusioneros--- 42 ptos.
-Chimera con reflector y lanzallamas pesado--- 56 ptos.
-3 acólitos fusioneros--- 42 ptos.
-Chimera con lanzallamas pesado--- 55 ptos.
-5 caballeros grises, cañón psi, martillo--- 120 ptos.
-Razorback con bolter pesado, munición psíquica y reflector--- 51 ptos
-5 caballeros grises, cañón psi, martillo--- 120 ptos.
-Razorback con bolter pesado, munición psíquica y reflector--- 51 ptos.
-5 caballeros grises, cañón psi, martillo--- 120 ptos.
-Razorback con bolter pesado, munición psíquica y reflector--- 51 ptos.
Apoyo Pesado
-Dreadnought con doble cañón automático acoplado y munición psíquica--- 135ptos.
-Dreadnought con doble cañón automático acoplado y munición psíquica--- 135 ptos.
-Dreadnought con doble cañón automático acoplado y munición psíquica--- 135 ptos.
TOTAL----------1800 Puntos

Funcionamiento:
El primer turno se deberia intenta tomar medio campo para despues acribillar al enemigo. Los reflectores nos dan una ventaja en patrullas, permitiéndonos reventar algo con los psifleman o los puris desde las escotillas. Los chimeras se llevaran con los laterales cubiertos para fusionar algun tanque sin tener que desembarcar. Ademas aportan plantillas, algo que se hecha de menos en los Caballeros grises.
En general es un funcionamiento sencillo que la mayoria conocerá.