domingo, 11 de diciembre de 2011

Listas de ejército: ¡¡¡5 Land Raiders!!!

Si, habeis leido bien, hoy voy a hacer listas de ejército con 5 land raiders, un concepto brutal contra algunas listas y muy inutil contra otras tantas, al final del artículo analizaremos sus defectos (bastante desfavorable al final, pero es curioso y queria compartirlo).


No todos los ejércitos de marines pueden hacerlo a 1800 puntos, probaremos primero con los ángeles sangrientos, que los pueden escoger como transporte asignado:

C.G.
-Bibliotecario, escudo de sanguinius, lanza de sanguinius---100 ptos
Tropa de linea
-5 marines de asalto a pie con 1 fusión y 1 pistola de fusión---90 ptos.
-Land raider redentor con cañon de fusión---250 ptos
-5 marines de asalto a pie con 1 fusión y 1 pistola de fusión---90 ptos.
-Land raider redentor con cañon de fusión---250 ptos
-5 marines de asalto a pie con 1 fusión y 1 pistola de fusión---90 ptos.
-Land raider redentor con cañon de fusión---250 ptos
-5 marines de asalto a pie con 1 fusión y 1 pistola de fusión---90 ptos.
-Land raider redentor con cañon de fusión---250 ptos
-5 marines de asalto a pie con 1 fusión y 1 pistola de fusión---90 ptos.
-Land raider redentor con cañon de fusión---250 ptos
TOTAL----------1800 PUNTOS

Es sencillo, ¿no? tirar pa'lante mientras el biblio da cobertura y cuando haga falta desembarcar los tios de dentro para fusionar o asaltar y asi trabar, que pueden hacer daño.



Otra versión con sangrientos es:

C.G.
-Bibliotecario, escudo de sanguinius, lanza de sanguinius---100 ptos
Tropa de linea
-5 marines de asalto a pie con 1 fusión---75 ptos.
-Land raider cruzado con cañon de fusión y pala---265 ptos
-5 marines de asalto a pie con 1 fusión---75 ptos.
-Land raider cruzado con cañon de fusión y pala---265 ptos
-5 marines de asalto a pie con 1 fusión---75 ptos.
-Land raider cruzado con cañon de fusión y pala---265 ptos
-5 marines de asalto a pie con 1 fusión---75 ptos.
-Land raider cruzado con cañon de fusión y pala---265 ptos
-5 marines de asalto a pie con 1 fusión---75 ptos.
-Land raider cruzado con cañon de fusión y pala---265 ptos
TOTAL----------1800 PUNTOS

Igual que la anterior, perdemos antitanque y antinfanteria para ganar versatilidad (ya que los cruzados mueven 15cm y disparan todo) y poder mantener distancias mejor.



Ahora le toca al caos, sus land raider son mas baratos, asi que podemos comprar termis que lo cojan de asignado y asi llegar a 5:

C.G.
-Señor del caos con arma de energia---105 ptos
Elite
-3 exterminadores del caos---90 ptos.
-Land raider del caos con pala---225 ptos.
-3 exterminadores del caos---90 ptos..
-Land raider del caos con pala---225 ptos.
Tropa de linea
-5 marines de plaga con 2 fusiones---135 ptos.
-5 marines de plaga con 2 fusiones---135 ptos.
-5 marines de plaga con 2 fusiones---135 ptos.
Apoyo pesado
-Land raider del caos---220 ptos.
-Land raider del caos---220 ptos.
-Land raider del caos---220 ptos.
TOTAL----------1800 PUNTOS

Esta lista creo que esta mucho mas apañada que las anteriores, con mejor linea (aunque menos) y la posibilidad de quedarse atras disparando antes de mandar un par pa'lante y soltar los termis encima del enemigo, o los marines de plaga para fusionar.



















Y por último lo haremos con el codex lobos espaciales, que tambien puede coger land raiders de asignado para la guardia del lobo:

C.G.
-Sacerdote rúnico con ''el que elige a los caidos'', rayo viviente, invocatormentas---110 ptos
Elite
-3 termis de la guardia del lobo---99 ptos.
-Land raider redentor con cañon de fusión---250 ptos
-3 termis de la guardia del lobo---99 ptos.
-Land raider redentor con cañon de fusión---250 ptos
Tropa de linea
-5 cazadores grises con 1 fusión---80 ptos.
-5 cazadores grises con 1 fusión---80 ptos.
-5 cazadores grises con 1 fusión---80 ptos.
Apoyo pesado
-Land raider redentor con cañon de fusión---250 ptos
-Land raider redentor con cañon de fusión---250 ptos
-Land raider redentor con cañon de fusión---250 ptos
TOTAL----------1798 PUNTOS

Esta tambien funciona igual que la demas, ¿que tengo que decir?



















Estas listas tienen muchísimos defectos, como por ejemplo que los land raiders no se aprovechan al máximo por ser vehículo de asalto y que cualquier ejército con unos cuantos fusiónes nos para en seco, teniendo muy poca linea y muy pocas miniaturas seguramente sea asolación.
Esto es mucho menos drastico que como suena, pero es verdad, como no juguemos bien y dejemos que nos cojan hemos perdido.
Tambien tenemos menos potencia de fuego de lo que podria parecer a simple vista, a 1800 ptos hay un montón de ejércitos que dañan mas que nosotros, siendo esto un problema en aniquilación, ademas de que somos propensos a atascarnos, es facil bloquear los land raider.
Cabe destacar los ejercitos del MSU con bastantes fusiones y los eldars oscuros como counters de los land raiders.
Asi que como conclusión podemos decir que estas listas no son mas competitivas que una mera anécdota, siendo muy poco equilibradas y no muy recomendables (aunque seguro que tenerla y llevarla es brutal). Aun así puede ser un dolor de cabeza y dar mucho juego contra un enemigo poco preparado.

sábado, 10 de diciembre de 2011

Codex y libros de ejército de wh40k y whfb Gratis... en japones

En Japón GW tiene mucha mas competencia en el ámbito de lo friki y los juegos de rol, por eso allí debe esforzarse mucho mas para atraer clientela que en españa, donde por muy ilógica que sea siempre le compraran mucho los fanboys.

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Y para los aficionados a Fántasy, los libros de ejército:

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Debeis tener puesta la pagina en idioma japones previamente, si no, aparece en blanco.
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Increible, ¿Verdad?

viernes, 9 de diciembre de 2011

Listas de tiránidos: Saliendo de las reservas


Buscando mas listas de tiránidos que sean competitivas he recordado un concepto tambien muy explotable con estos bichejos: la reserva.
Estos amigetes tienen medios para sumar 1+ o 2+ a las reservas y tambien tienen muchas unidades que aprovechan esto, por no decir que todo el ejército se beneficia de reservarse, ya que al no poseer tanques son vulnerables a barredoras de disparo como los lobos y la guardia. Veamos que podemos hacer:

C.G.
-Tirano de enjambre con alas, comandante del enjambre, adrenalina, Paroxismo, Absorbe-esencias---265 ptos.
-Señor de la horda---280 ptos
Elite
-2 guardias de enjambre---100 ptos
-2 guardias de enjambre---100 ptos
-2 guardias de enjambre---100 ptos
Tropa de linea
-11 Genestealers---154 ptos
-11 Genestealers---154 ptos
-11 Genestealers---154 ptos
-11 Genestealers---154 ptos
Apoyo pesado
-Mawlock---170 ptos
-Mawlock---170 ptos
TOTAL----------1800 PUNTOS

Funcionamiento:
El tirano de enjambre es veloz, potente y suma +1 a las reservas. No es convinable con otro igual, así que el señor de la horda y llevamos +2 y tenemos 11 heridas de R6 y S+3 en la mesa el primer turno.
Los genes asaltan desde el flanco y los mawlocks salen de la reserva metiendo pepinazos de F6 FP2 Area grande entre los enemigos, si se usan juntos el enemigo podra hacer dos cosas, apiñarse en el centro y ser pasto de los mawlocks o dispersarse y recibir genes a patadas (o desplegar mal y recibir ambos). Esto y los omnipresentes guardias de enjambre (unico antitanque a larga), que se quedaran en mesa para desviar tiros de los tiranos y ablandar
Si no nos mueren los tiranos en el turno 1 para el 3º el enemigo estara molido y derrotado por nuestras unidades. Algunos ejercitos mecanizados pueden darnos problemas en objetivos matandonos la linea, sencillamente (no tanto) debemos jugar con cabeza y estrategia, como los tiránidos exigen.

martes, 6 de diciembre de 2011

Lista de ejército: Eldars (autarcas y bípodes)


Los jugadores de eldars normalmente solo usan los autarcas de para dar un +1 o +2 a las reservas y así salir en un brutal alfa strike, creo que esto se convina a la perfección con los bípodes, con tiros de multitubo hasta gastarte los dados y flanqueando en el turno 2, eso quiero verlo:

C.G.
-Autarca con rifle igneo---80 ptos.
-Autarca con rifle igneo---80 ptos.
Elite
-5 dragones llameantes---80 ptos
-Serpiente con cañon shuriken acoplado y joya espiritual---110 ptos.
-5 dragones llameantes---80 ptos
-Serpiente con cañon shuriken acoplado y joya espiritual---110 ptos.
-5 dragones llameantes---80 ptos
-Serpiente con cañon shuriken acoplado y joya espiritual---110 ptos.
Tropa de linea
-5 vengadores implacables---60 ptos
-Serpiente con laser multitubo acoplado y joya espiritual---125 ptos.
-5 vengadores implacables---60 ptos
-Serpiente con laser multitubo acoplado y joya espiritual---125 ptos.
-5 vengadores implacables---60 ptos
-Serpiente con laser multitubo acoplado y joya espiritual---125 ptos.
Apoyo pesado
-3x bipodes, 2x 2 laseres multitubo, 1x laser multitubo y cañon shuriken---170 ptos.
-3x bipodes, 2x 2 laseres multitubo, 1x laser multitubo y cañon shuriken---170 ptos.
-3x bipodes, 2x 2 laseres multitubo, 1x laser multitubo y cañon shuriken---170 ptos.
TOTAL----------1795 PUNTOS

Funcionamiento:
Los Autarcas llevan rifle igneo para subirse a un serpiente y bajar por libre, no creo que heches esos 2 tiros de f6 tan de menos como para quitarlos. Los bípodes saldran por el flanco y sobrecargaran de f6 los laterales de todo el mundo, mientras los serpientes añaden tiros y llevan a los vengadores a los objetivos en el último turno (iremos segundos para que el enemigo no pueda evitar esto y pierda su turno 1). Los dragones llegaran a los vehículos mas duros en el 3º turno y los fusionaran, para luego morir a tiros o repetir la faena :P.

Los autarcas  no necesitan estar en mesa para dar +2, lo cual ayuda a ejecutar la estrategia sin contratiempos.

Si una mecanizada de guardia imperial cubre sus laterales por los bípodes, o incluso sin eso puede ser muy dificil de vencer ya que estaremos obligados a buscar laterales, y los dragones solo se pueden ocupar de 3 vehículos.

Como siempre estoy abierto a sugerencias, criticas, dudas y posibles cambios.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Lista de ejército: Tiránidos (tervis forever)



He oido hablar de estas listas y parecen ser de las mas competitivas de los tiránidos, asi que dosis de listas raras pero competitivas ahora:
 
C.G.
-Tervigon con garras trituradoras, dominacióncatalizador---200 ptos.
-Tervigon con garras trituradoras, dominación y catalizador---200 ptos.
Elite
-3 guardias de enjambre---150 ptos.
-3 guardias de enjambre---150 ptos.
-3 guardias de enjambre---150 ptos.
Tropa de linea
-Tervigon con garras trituradoras, dominación y catalizador---200 ptos.
-10 termagantes---50 ptos.
-13 genestealers---182 ptos.
-13 genestealers---182 ptos.
-12 genestealers---168 ptos.
-12 genestealers---168 ptos.
TOTAL---------1800 PUNTOS

Funcionamiento:
Los tervigones son generadores de unidades de linea (los únicos del juego) resistentes y aceptables en CaC, los guardias de enjambre son el antitanque a larga (y muy bueno, pueden disparar desde detras de los tervis), los termas permiten meter un tercer tervi y otras funciones (apoyo suicida).
Lo genestealers son la fuerza de ataque principal, una de las unidades de asalto mas poderosas del juego (y capturando). La estrategia de la lista es abochornar al enemigo con la creacion de termagantes mientras reciven de las unidades potentes, habria que jugar con el para confundirle, acorralarle y destruirle en aniquilación, mientras que en objetivos habria que tener cuidado para hacerse con el control en el momento adecuado. Para hacer bien todo esto habria que ir segundo.

Esta lista tiene huecos (los tervis son faciles de destruir si se les presta atención, la lista tiene poca movilidad, los termas son débiles etc...) que casi cualquier lista competitiva puede llegar a aprovechar si no lo impedimos, de modo que hay que ser cuidadoso con la lista, hace falta experiencia y/o una mente agil para ganar con ella, pero los tiránidos son asi de duros (para ti).

A mi no me gusta mucho la lista, ¿y a los demas?
¿alguna crítica o sugerencia?
Como siempre estoy abierto a posibles cambios.

sábado, 3 de diciembre de 2011

Lista de ejército: Caballeros grises (draigowing)



La draigowing es un concepto de lista que usa a Lord Kaldor Draigo como C.G. para meter varias unidades de paladines como linea. La lista es sencilla pero claramente dura:

C.G.
-Lord Kaldor Draigo---275 ptos.
Tropa de linea
-5 paladines, 1x cañon psi y martillo, 1x cañon y alabarda, 1x martillo, 1x alabarda, 1x espada
315 ptos.
-5 paladines, 1x cañon psi y martillo, 1x cañon y alabarda, 1x martillo, 1x alabarda, 1x espada
315 ptos.
-5 paladines, 1x cañon psi y martillo, 1x cañon y alabarda, 1x martillo, 1x alabarda, 1x espada
315 ptos.
-5 paladines, 1x cañon psi y martillo, 1x cañon y alabarda, 1x martillo, 1x alabarda, 1x espada
315 ptos.
-4 paladines, 1x martillo, 1x alabarda, 1x sables, 1x espada---265 ptos.
TOTAL----------1800 Puntos
La lista gana muchísimo jugando a 1850 ya que se puede dejar la 5º escuadra como las demas, ganando 2 cañones psi

Puede hacerse una lista diferente a 1800 quitando la de 4 y petando a apotecarios, bastones y estandartes las otras 4.

Funcionamiento:
La lista parece blanda a simple vista porque solo hay 25 minis, pero tenemos 52 heridas de termi que pueden asignarse de manera que las miniaturas solo queden heridas en lugar de morir, aumentando nuestra durabilidad hasta límites insospechables, y recuerden que tan pocas minis se pueden esconder muy facilmente si la mesa no esta coja de escenografía. Nuestro antitanque son 8 cañones psi y 9
 martillos que o tienen f10 y van de 2 en 2 o tienen f10 uno solo mas draigo con f7 (en la escuadra pequeña) tenemos de antimorraya 5 areas grandes y un lanzallamas.
Contras:
Draigo es un lastre en puntos, ya que por muy bruto que sea no compensa la bestialidad en puntos que cuesta, y no aporta nada mas que un puño (en doble sentido: puño divino extra y su fuerza) y los paladines hechos linea, que hace falta porque son una tropa chupi guay.
Ademas  de que como toque usar mucho poder nos haremos heridas tontas a mansalva (aunque podames hecharselas a tios no heridos), por no decir que l9 no es la pera para hacer chequeos de L todo el rato.
Las listas que nos tiran para atras:
Eldars oscuros ''I love spam venoms satura termis 10 veces mas móviles que nosotros''. Al menos la saturación no nos mata tantos termis de golpe por las heridas múltiples, por no decir lo facil que es destruir sus vehículos, lo cual compensaria si no pudiera mantenerse a 90 disparando hasta gastar los dados.
Termi matillero spam de angeles oscuros: esta si que nos deja secos, nos traba y nos mata sin dificultad gracias a la cantidad de f8 que poseen, y con los escudos no podemos hacer nada para evitarlo. Es casi autoperder, asi que menos mal que son raras.

Como siempre estoy habierto a sugerencias, dudas, críticas y posibles cambios

Lista de ejército: Orkos (horda + Lataz)



Esta lista surge sencillamente de los comentarios que he oido sobre las listas de lataz, y queria hacer yo una en la que la convine con una horda interminable de orkos:

C.G.
-Mekániko con pantalla de energía---85 ptos.
-Mekániko con pantalla de energía---85 ptos.
Elite
-12 Zakeadorez---180 ptos.
-12 Zakeadorez---180 ptos.
-12 Zakeadorez---180 ptos.
Tropa de linea
-20 orkoz con piztola, 1x noble con garra y eztandarte del jefe---160 ptos.
-20 orkoz con piztola, 1x noble con garra y eztandarte del jefe---160 ptos.
-20 orkoz con akribillador, 1x noble con garra y eztandarte del jefe---160 ptos.
-20 orkoz con akribillador, 1x noble con garra y eztandarte del jefe---160 ptos.
Apoyo pesado
-3 lataz con cohetez---150 ptos.
-3 lataz con cohetez---150 ptos.
-3 lataz con cohetez---150 ptos.
Total---------1800 Puntos

Funcionamiento:
80 orkoz con cobertura de 5+ y 9 lataz azezinaz desenfiladas aguanta muchísimo (gracias, mekánicoz)
mientras tiran pa'lante y en el momento oportuno los pistoleros cargan, las lataz rompen tankes (alguno) y los akribilladorez akribillan otra infanteria, lo que en un turno deberia dejar al enemigo demasiado debil para recuperarse. Y mientras el grueso avanza los zakeadorez dejaran al enemigo maltrecho o atraeran fuego para que el resto llegue al combate. Simple y muy orko ¿verdad?



Como siempre estoy abierto a sugerencias posibles cambios, críticas y dudas.