sábado, 14 de enero de 2012

Arena Deathmatch (Avatars of War)



Ayer fue mi primera partida a arena deathmatch en zona 84 con un amigo mio, este es el juego de batallas gladiatorias que ha sacado la empresa española de miniaturas Avatars of War, especializada en heroes para juegos de fantasía en general pero pensadas para este juego.
Es un juego muy, muy bueno al que por alguna razón nio juega casi nadie ¿por qué? si todos los reglamentos y accesorios estan gratis en su página web para descargar y solo hacen falta 4 - 6 miniaturas. Y de heroes, faltaba mas. El reglamento es muy detallado y el creador de cartas de personajes (disponible en su página web) te permite personalizar completamente tus avatares con mas de 500 opciones diferentes (entre todos, claro, no nos pasemos). Los últimos avatares sacados no estan en el creador, pero aun asi hay bastantes, y tan personalizables que me imagino que un goblin puede hacer de hombre rata o un hechicero elfo de mago humano.



Y aqui dejo el review, ya hay gente que ha hecho una descripción muy buena del juego, concretamente la gente de ¡Cargad! en su eZine nº 32 han realizado una introducción que todos, repito TODOS deberiais leer, porque este es un juego FANTÁSTICO, aunque a la gente a la que no le gusten los juegos detallados no creo que le agrade, pero a alguien que juegue a juegos de escaramuzas y/o al rol creo que es obligado que almenos lo mireis a ver que tal.
Y si os gusta mi blog tambien, porque voy a hacer bastantes post sobre esto.

Un par de enlaces:
¡Cargad! Nº 32
Reglamentos y accesorios de Arena deathmatch en la página web.

Yo dare mi opinion en la entrada del informe de la partida, asi esta mejor situado.

Y vosotros ¿que opinais de este juego?¿lo habeis probado?¿Os gusta?

viernes, 6 de enero de 2012

Rumores tau para 2012


Los tau son ahora mismo el ejercito que mas necesitan una renovación de codex, ya que son de los mas antiguos ahora mismo (mirando templarios negros) y encima son un verdadero bodrio de jugar, teniendo pocas opciones y siendo la mitad de ellas inutilizables.

Y es una lástima porque el atractivo de este ejército ha atraído a muchos jugadores que se ven obligados a jugar listas bastante aburridas para ganar en torneos (o al menos yo creo que son aburridas).

Pero al fin parece que nuestros amigos nipones de piel azul (Sí, fueron creados para atraer publico japones) van a ser renovados.
Al parecer serán el segundo codex de WH40K en ver la luz en 2012, despues de los templarios negros (dicen que por white dwarf) y antes que la esperadísima 6º edición.







Sin mas preámbulos les dejo con el compendiode rumores sobre los tau que he ido recopilando por la web (mas que nada porque conozco a alguien que tiene taus y esta bastante decepcionado con ellos).
Son de muchos sitios web diferentes, pero creo que la mayoría tienen su origen en fuentes fiables (vease los que hacertaron de pleno con los necrones):

-El autor puede ser Phill Kelly (el mejor autor de codex ¡¡HURRA!!)
-Aunque tambien podría ser Robin Cruddace (¡¡¡noooo!!!)

-Se decia que iban a cambiar los modelos de crisis, aunque los mas recientes apuntan a que solo cambiaran el formato, pasando el metal a plastico (algo parecido paso con los destructores necrones)

-La primera oleada podría ser con 4 multiplastic y 4 blisters

-Habra 4 (por lo menos, parece) nuevas unidades tau, tau (no aliados), un caza (tal vez barracuda?), una armadura francotiradora con una version mas potente del rifle acelerador en movimiento, una nave de desembarco con capacidad de transporte de 15 minis de infanteria, 5 armaduras o 10 inf. y 2 armaduras, y el Ubersuit

-Sobre el ubersuit, se trata de una armadura gigantesca (talla servoterror) con retrocohetes y que va en escuadrones de 1 a 5. Si, Dreadknights de 5 en 5. He de reconocer que le pega mas a los tau, pero no tantos. De todas formas nadie cogera tantos porque seguro que son caros viendo su armamento (que parece una bestialidad): CaC como monstruosas, aceleradores lineales, ''lluvias de misiles'', barreras de artilleria, areas anti-cobertura...

su aspecto? Segun esta imagen no serían tan grandes pero he preferido ponerlo todo. La verdad es que mola.

-Las crisis tendrían ahora 3 heridas (esto no es tan burro como parece, mejor sería R5 para no morir facil a misilazos). Vendrían de serie con todas las opciones de arma y tú escogerías con cual disparar cada turno. Los escuadrones serían de hasta 5 armaduras (posiblemente minimo tres, aunque no lo dice en ningun sitio, sinceramente preferiria un minimo de 1).
-Podría haber una cápsula de desembarco con armas de cabezamartillo.

-Los Kroot tendran una regla que sera sigilo e infiltración a la vez. El gran kroot ''puede que tenga'' poderes psíquicos menores. No habra jinetes de Knarloc pero si una criatura grande nueva.

-Habra dos unidades de vespides, 2 nuevas o una nueva y la vieja. Su kit de plástico podría ser de la primera oleada.

-Los misiles buscadores ya no seran de un solo uso (el mon'ka shas solo podra disparar uno por turno). Este último conseguirá mejores opciones de misiles, y el misil buscador será F6 FP4 area, sin embargo hay que elegir el tipo de misiles al inicio del juego.




-Ahora unos cuantos rumores mas antiguos pero que no esta de mas leer si no los conoces, ya que podrían ser verdad perfectamente pues no están desmentidos:

Las opciones de cuartel general desbloquearan tropas. Así, el comandante en armadura crisis haría a las crisis líneas. El Etereo haría a los guerreros de fuego línea. El comandante kroot haría a los kroot línea. El C.G. demiurgo haría a estos linea (hablo de ellos mas abajo).
(Apuesto a que habra un genérico de cada uno y ya de eso solo personajes, seguro que minimo uno de cada tipo).

Las apocalipsis podrán cambiar el sistema de misiles inteligentes por una red telemétrica.

Los aceleradores lineales del cabeza martillo impactaran a todo dios bajo una linea imaginaria. El disparo solo se detendría al hacer un impacto superficial o al salvarse el vehículo (y posiblemente si no hiere a una infantería.

Los lideres de unidad (y tal vez los C.G.) podrán llevar un generador de escudo que daría una invulnerable de 2+ hasta fallar una salvación (espiral de sombras).

Los drones ya no serán piezas de equipo, si no que se dividirán al principio de la partida (como la guardia del lobo o los Cryptecks). También podrán formar unidades independientes.

-Y toca una lista de cosas que perfectamente podría ser una lista de deseos de un tau descontento, saltarosla si quereis:

1. Habrá un CG Kroot.
2. Los Kroot tendrán su propio transporte.
3. Los Kroot tendrán salvación de 6+.
4. El comandante Kroot hará que la unidad a la que se una tenga un rasgo genético especial (¿regla?)
5. Las carabinas de inducción podrán llevar un lanzagranadas.
6. Los vespides serán rehechos y ocuparan una opción de apoyo pesado.
7. Los castas tendrán HP 4 (la verdad es que sin esto no los coge ni dios igualmente, asi que mas vale).
8. Las crisis tendrán "atacar y huir".
9. Diversas modificaciones en el equipo de los castas.
10. Diversas modificaciones en el equipo de las crisis.
11. Nuevos prototipos.
12. Los antiguos prototipos serán ahora equipo común.
13. Nuevo tipo de armadura para las apocalipsis.
14. Las armaduras miméticas serán exploradores avanzados como los rastreadores (¿que?)
15. Los rastreadores serán ahora una especie de comandos TAU (¿no lo eran ya?). No tendrán el mantarraya obligados.



Y ahora la joya de la corona de todos los rumores: ¡Los Demiurgos! Los squats vuelven con nueva forma je je je...

Al parecer seran mas parecidos a golems de piedra que a enanos espaciales (obviamente, si quitaron a los squats por temas de copyright no los van a traer iguales).

En Warseer un usuario llamado Ghost puso esto sobre los demiurgos:

''Aparentemente tiene bastante aspecto "petreo" son una forma de vida basada en el silicon
Al parecer un Demiurg Ancient (el que llevaria nombre y seria personaje) se ha cargado una reina Norn (lease criatura sinaptica mayor tiranida) en una batalla en la que aparentemente la Criatura Tiranida se lo comio y este con equipo de mineria le dio ulcera al bicho hasta matarlo, el personaje es considerado Heroe del Imperio Tau y los Etereos lo tratan como un igual (¿seguro?), aparentemente los Demiurgos saben que los Etereos tienen alguna clase de poder pero a ellos no los afecta asi que todos amigos XD.

Ghost ha prometido en cuanto le sea posible postear unos concepts arts de los demiurgos y alguna raza auxiliar extra

Varios Clanes Demiurgos habrian unido sus territorios al imperio Tau, otros no pero son aliados del Imperio Tau

Aparentemente el aspecto general del Demiurgo se parecera fisonomicamente (no digo en tamaño) a Ozruk el Dios Elemental del WOW todo esto segun Ghost la fuente de estos rumores.''

Ozruk es el bicho de piedra de la imagen de arriba. Lo del personaje seguramente sea un guiño a la extinción de los squats a manos de los tiránidos.
Dicen que los demiurgos son mineros que se aliaron con los tau por intereses comunes. Sus atributos podrían ser: F5 R4 S5+ Puede que gasten Nhd y hachas de energía. Si esto es cierto estaríamos ante la tropa de CaC de elite de los tau (en algún sitio e leido que son la principal fuente de antitanque ¿?), siendo los koot los de horda tal vez. Tendrán una opción de C.G, una de élite (los ancianos demiurgos podrían ser ambos) y una de linea. Presumiblemente sea la de élite la que tenga nhd y energía.

Este podria ser el aspecto de los demiurgos
(no estoy yo muy seguro de eso)











Estoy muy contento con estos rumores, si todo es cierto (y si el autor es Phill Khelly) este podria ser el codex Xenos por excelencia, teniendo una enorme variedad de unidades para los tau propiamente dichos y ademas muchos aliados con los que hacer un variopinto ejercito mixto (que de seguro sera muy competitivo aprovechando los puntos fuertes de cada raza) o incluso uno puro de demiurgos o de kroot.
Algunos taus estan cabreados porque se ha prestado mucha atención a los aliados en lugar de centrarse en los tau, pero yo creo que su punto fuerte son la variedad de razas que ofrece este codex (que se llama ''Imperio Tau'', no ''Los Tau'').

Todos los rumores han sido sacados de muchos sitios diferentes, yo solo los he recopilado aquí.
Si alguien quiere reclamar para que ponga que el es el autor de alguno o de alguna imagen no dude en decírmelo.

sábado, 31 de diciembre de 2011

¡¡¡¡¡FELIZ AÑO NUEVO 2012!!!!!


ÁNGEL Y MÁQUINA 40K
OS DESEA UN FELIZ


Me hubiera gustado poner esta entrada a las 00:01 pero a donde voy a cenar no hay ordenador.
Tenia un monton de borradores de entradas a punto de acabarse que queria poner antes de hoy pero no lo he hecho porque me he pasado los dias leyendo la forja.
Espero que el nuevo año me permita hacer todo lo que prometi que iba a hacer (soy una persona horrible). Y por tercera vez ¡¡Feliz 2012!!

Saludos a todos 


domingo, 25 de diciembre de 2011

¡Feliz Navidad!


Siento el plagio de foto, es la mejor que he encontrado


Espero no llegar un poco tarde con la felicitación, entre la cena del 24 y la veguería del 25 no he hecho el post.

Se que os había prometido muchas entadas, pero no me sale nada de lo que quiero escribir, así que me daré un poco de tregua y haré unas cuantas listas (que me salen como churros).
Aun así creo que por fin tendré tiempo de escribir mas a menudo. Como me gustaría tener algún compa que me ayudara a hacer esto mas grande (puede que llegue, quién sabe).

Bueno, vayamos a los regalos, anoche el bueno de santa se paso por mi casa y me dejo un detallito :)

''El Nigromante'', cuarto libro de la saga ''Los secretos del inmortal Nicolás Flamel'', del autor irlandes Michael Scott.

Es una novela de fantasía ambientada en un siglo XXI donde la magía, las leyendas y la mitología  tienen una gran parte de realidad. Todos los personajes que aparecen son reales/mitológicos excepto los mellizos protagonistas.

El formato es sencillo y ameno, el vocabulario es simple, pero la trama... Es sencillamente UNA GENIALIDAD
Nunca sabes que va a ocurrir, que personajes van a aparecer, la historia es sorprendente y esta increiblemente bien maquetada. Si sabes de historia y mitología te llevas mas de una sorpresa (de verdad que hay que ser un erudito para conocer todo lo que aparece, ¡y solo he leido tres de seis libros!) Realmente te picas, el final siempre te deja con muchas ganas de leer el siguiente.

En fin, que me estoy yendo por las ramas, si os interesa el primer libro se llama ''El alquimista'', el segundo, ''el mago'' y el tercero ''la hechicera''. Tal vez les haga un review en el blog.


Chao

sábado, 17 de diciembre de 2011

Listas de ejército: Marines del caos (mecanizada de asalto)

Las unidades matalotodo de los marines del caos hacen muy tentador explotar este concepto, y no me voy a resistir a tan sangrienta tentación:

C.G.
-Kharn el traidor---165 ptos.
Tropa de linea
-8 bersekeres de khorne con paladin con puño de combate y reliquia personal---213 ptos
-8 bersekeres de khorne con paladin con puño de combate y reliquia personal---213 ptos
-rhino del caos con combifusión---45 ptos.
-8 bersekeres de khorne con paladin con puño de combate---208 ptos
-rhino del caos con combifusión---45 ptos.
-8 bersekeres de khorne con paladin con puño de combate---208 ptos
-rhino del caos con combifusión---45 ptos.
-7 demonios invocados---91
-5 marines del caos---75 ptos
Apoyo pesado
-Land raider del caos con combifusión---230 ptos.
-Predator con cañon auto y láseres en barquillas---130 ptos.
-Predator con cañon auto y láseres en barquillas---130 ptos.
TOTAL----------1798 PUNTOS


El land raider de Kharn tirara al frente cubierto por los rhinos llenos de berseker, pudiendo todo esto convertir en papilla el frente enemigo, que habra sido previamente desmecanizado por los predator, los fusiones o en todo caso f5 a el bp (cabe destacar que Kharn impacta a 2+ con f6 hasta a un estilete que ha movido 90cm). Los demonios apoyaran con una carga desde una de las reliquias y los marines controlaran un objetivo desde detras de los predator. En aniquilación intentaran no dar un punto gratis, para ese fin se podria aumentar la unidad y darle un rhino prescindiendo de los demonios, para hacer labores de captura de objetivos o estorbar.
La lista es muy potente y ademas trasfondística.





Otra versión que maximiza los demonios (rhinorush tal vez):


C.G.
-Principe demonio de Slanesh con alas---135 ptos.
-Principe demonio de Slanesh con alas---135 ptos.
-Gran demonio invocado---100 ptos.
Tropa de linea
-5 marines del caos con paladín del caos, gloria del caos y 1 fusión---110 ptos.
-Rhino del caos con combifusión---45 ptos
-5 marines del caos con paladín del caos, gloria del caos y 1 fusión---110 ptos.
-5 marines del caos con paladín del caos, gloria del caos y 1 fusión---110 ptos.
-5 marines del caos con paladín del caos, gloria del caos y 1 fusión---110 ptos.
-5 marines del caos con gloria del caos y 1 fusión---100 ptos.-5 marines del caos con gloria del caos y 1 fusión---100 ptos.
-6 Rhinos del caos con combifusión---45x6=270 ptos.
-10 demonios invocados---130 ptos

-10 demonios invocados---130 ptos
-10 demonios invocados---130 ptos
-10 demonios invocados---130 ptos
TOTAL----------1800 PUNTOS


Gran poder ofensivo y muchísima linea, ademas de decente capacidad antitanque, la lista es muy movil y capaz de sorprender.
Creo que la lista entra en el estilo de los portadores de la palabra, por la cantidad de demonios (las marcas de los príncipes son relleno).


Y la última, esta no es trasfondística porque intenta aprovechar beneficios puntuales en cada unidad, ademas no esta orientada al asalto, pero pega en el tema:


C.G.
-Principe demonio con alas---130 ptos.
-Principe demonio con alas---130 ptos.
Élite
-3 paladines exterminadores con cuchillas relámpago y Slanesh---165 ptos.
-Land raider---220 ptos.
-3 paladines exterminadores con cuchillas relámpago y Slanesh---165 ptos.
-Land raider---220 ptos.
Tropa de linea
-5 marines del caos con 1 fusión---85 ptos.
-Rhino del caos---35 ptos.
-5 marines del caos con 1 fusión---85 ptos.
-Rhino del caos---35 ptos.
-5 marines del caos con 1 fusión---85 ptos.
-Rhino del caos---35 ptos.
Apoyo pesado
-Vindicator con combifusión---135 ptos.
-Vindicator con combifusión---135 ptos.
-Vindicator con combifusión---135 ptos.
TOTAL-----------1795 PUNTOS
Pueden sustituirse los vindicators por predators auto-laser y combifusiones a los rhinos, dando un caracter mas defensivo a la lista.


Los land raider soltaran los paladines para hacer picadilla de marine y los vindicators barreran un poco la mesa, mientras los príncipes reparten. Hace falta tactica con esta lista, es sensible a que la cazen con fusiones.


A mi de las tres la que mas me gusta es la primera ¿ y a los demas?
Como siempre estoy abierto a nuevas ideas, críticas y posibles cambios

Trabajando con el blog... y lo que se avecina

Hola a todos, se que he estado muy parado estos dias, pero tenia demasiadas cosas que hacer y no he podido dedicarle mucho tiempo al blog.



Pero eso se va a acabar, porque tengo muchas ideas y proyectos para el blog, y no hay nada que me anime mas a seguir que mis 13 seguidores y mis 662 visitas.
Para empezar he puesto imágenes en todas las entradas para que a partir de ahora el blog sea mas ameno de leer.
Y para todos la lista de entradas que esperan para ser publicadas en el blog e ideas que poner en práctica:

-Warhamer fantasy y yo
-los primarcas leales 1, 2 y 3
-Los primarcas traidores 1, 2 y 3
-Grupos de combate: reglas adaptadas
-Trasfondo de los ángeles llameantes
-Reseña sobre dreadfleet
-Reseña sobre infíniti y otros juegos de escaramuzas
-Análisis de los eldars
-análisis de los necrones (lo que falta)
-unidades inventadas: una galaxia de posibilidades
-Tal vez colaboradores del fantasy
-Tropecientas listas para deleite de los mas avidos jugadores
-Marines peliculeros
-Y alguna cosa mas

Tambien estoy pensando en un logo para la cabecera...ya lo vereis

¡¡¡Que las cosas Tiren Pa´lante!!!

jueves, 15 de diciembre de 2011

Lista de ejército: Marines espaciales (capsulera)


Las listas de marines capsuleros son listan que tiran todo (o casi todo) el ejército en cápsulas de desembarco, un concepto que me gusta mucho y que creo que lo pueden explotar sobre todo los lobos:

C.G.
-Sacerdote rúnico con p.bolter, el que elige a los caidos, Rayo viviente, Fauces---110 ptos
-Sacerdote rúnico con bolter, el que elige a los caidos, Rayo viviente, invocatormantas---110 ptos
-Sacerdote rúnico con p.bolter, Fauces, invocatormantas---100 ptos
Élite
-5x guardias del lobo, 1x termis con combifusión,1x combifusión, 1x termi con ciclon---160 ptos.
-Capsula de desembarco---35 ptos
-5x guardias del lobo, 1x termis con combifusión,1x combifusión, 1x termi con ciclon---160 ptos.
-Capsula de desembarco---35 ptos
-5x guardias del lobo, 1x termis con combifusión,1x combifusión, 1x termi con ciclon---160 ptos.
-Capsula de desembarco---35 ptos
Tropa de linea
-10 cazadores grises, 2 fusiones, 1 estandarte del lobo---170 ptos
-Capsula de desembarco---35 ptos
-10 cazadores grises, 2 fusiones, 1 estandarte del lobo---170 ptos
-Capsula de desembarco---35 ptos
-10 cazadores grises, 2 fusiones, 1 estandarte del lobo---170 ptos
-Capsula de desembarco---35 ptos
-10 cazadores grises, 2 fusiones, 1 estandarte del lobo---170 ptos
-Capsula de desembarco---35 ptos
Ataque Rapido
-Lobo de trueno con puño de combate---75 ptos.
TOTAL----------1800 PUNTOS

Los cazadores de las cápsulas fusiónan doble al caer y tienen muchas posibilidades de ganar el combate siendo cargadas gracias a contraataque y estandarte del lobo a la vez.
Las de guardia del lobo con rúnicos pueden tirarse cerca para usar fusiones, ciclon y poder o tirarse lejos y usar ciclon y poder. El despliegue donde nos da la gana y la escenografia adicional que son las cápsulas son un aporte brutal para el ejército, que ademas son 7 bolteres de asalto que pueden venir bien para matar ¿grechins?

DREADNOUGHT DROP POD

Otra versión posible con los ángeles sangrientos, con dreadnoughts en capsulas que para algo pueden meter a cascoporro:

C.G.
-Bibliotecario con escudo de sanguinius, lanza sangrienta---100 ptos.
-Bibliotecario con escudo de sanguinius, lanza sangrienta---100 ptos.
Elite
-Sacerdote sanguinario con combifusión---60 ptos.
  Sacerdote sanguinario con combifusión---60 ptos.
-Dreadnought furioso con espolones sangrientos---125 ptos.
-Cápsula de desembarco---35 ptos.
-Dreadnought furioso con espolones sangrientos---125 ptos.
-Cápsula de desembarco---35 ptos.
Tropa de linea
-9 marines de asalto a pie con 1 fusión---147 ptos.
-Capsula de desembarco---35 ptos.
-9 marines de asalto a pie con 1 fusión---147 ptos.
-Capsula de desembarco---35 ptos.
-9 marines de asalto a pie con 1 fusión---147 ptos.
-Capsula de desembarco---35 ptos.
-8 marines de asalto a pie con 1 fusión---129 ptos.
Apoyo pesado
-Dreadnought con cañón de fusión y lanzallamas pesado---115 ptos.
-Cápsula de desembarco---35 ptos.
-Dreadnought con cañón de fusión y lanzallamas pesado---115 ptos.
-Cápsula de desembarco---35 ptos.
-Dreadnought con cañón de fusión y lanzallamas pesado---115 ptos.
-Cápsula de desembarco---35 ptos.
TOTAL----------1800 PUNTOS

Esta lista tiene bastantes fusiónes dispersos apoyados por 2 lanzas de sanguinius que bien puestas pueden impactar dos vehículos cada una. tambien tiene algo de antimorralla con los lanzallamas pesados. Ademas los dreadnought tienen suficiente aguante para trabar las hordas.

Como siempre estoy abierto a sugerencias, criticas, dudas y posibles cambios.